
パチンコCRリングにかけろ〜黄金の日本Jr 基本情報
| 導入日 | >>> | 2011年5月 |
| パチンコメーカー | >>> | サミー |
| 大当り確率 | >>> | 1/397.2 |
| 確変突入率 | >>> | 80% |
| 時短回数 | >>> | 30回 |
| 確変中の大当たり確率 | >>> | 1/39.7 |
| 大当たり(へそ) | >>> | 16R確変 1,920玉 42% 5R確変 520玉 26% 5R確変(潜伏) 520玉 6% 5R通常(時短0) 520玉 20% 2R確変(潜伏) 0玉 6% |
| 大当たり(電チュー) | >>> | 16R確変 1,920玉 42% 5R確変 520玉 32% 5R通常(時短30) 520玉 20% 2R確変 0玉 6% |
| 潜伏ループ | >>> | あり |
| 平均連荘回数 | >>> | 5.394回 |
| 平均獲得玉数 | >>> | 5,520発 |
| リングにかけろ1 | >>> | 車田正美による漫画で、2004年にテレビ放映された作品で単行本は全18巻。 |
CRリングにかけろ ボーダーライン
| 出玉数 | 1,900 | 1,920 | 1,940 |
| 2.8円 | 21.1 | 20.8 | 20.5 |
| 3円 | 20.5 | 20.2 | 19.9 |
| 3.3円 | 19.7 | 19.4 | 19.1 |
| 3.5円 | 19.2 | 18.9 | 18.6 |
| 4円 | 18.2 | 17.9 | 17.6 |
リングにかけろ 釘ゲージ

一般的な寄釘で特に気を付けないとならない箇所はそんなにありません。 パチンコCRリングにかけろは、ボーダーラインもそこそこ高いのでスタートを落とす必要もないのでホールはノーマル調整でいくかと思われます。 新台導入から数ヵ月経つと、利益確保で●の釘をいじることが出てくるかもしれません。
パチンコCRリングにかけろ モードと演出
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ドラゴンボーナス

赤い数字である「3」か「7」を引くと16R確変の大当たりです。アタッカーは「上」が開くの玉の打ちだしに注意してください。 大当たり終了後は確変突入になり、5R通常を引かない限りは継続します。
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タイガーボーナス

初回当たりではなく、確変中(チームファイトモード)の5R当たりの場合になります。 5R通常or確変になりますが、30回転で時短が終了すると通常だったことになります。 リングにかけろの初回で5R当たりの場合はこの演出ではなく、下記の影道ミッションです。
赤ドン雅 -
影道ミッション

通常時から発当たりで5R当たりの場合の演出です。 3種類あり、「確変+時短あり」「確変+潜伏」「通常+時短無し」のいずれかです。 大当たり中のライバルとの試合に勝つと確変です。
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パンドラチャンス

確変中のバトル敗北から突入する5R当たりですが、演出中に「希望」を掴めば確変継続となります。
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菊モード

通常中から移行するモードで2R潜伏を引いた可能性があります。 フェイクであることもあるので、右上のハートが溜まる個数で期待度が示唆されます。 ハートが5個貯まると潜伏(確変)が確定となります。 モードでみるエヴァンゲリオン7
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樹海モード

リングにかけろの30回限定の時短モードで、確変か通常かは30回転終わってみないと分かりません。 「霊峰樹海モード」で30回転を終えて「霊峰樹海モード」に突入すれば確変が確定となります。
パチンコCRリングにかけろ ポイント攻略
《初当たりによる振分が厳しい》
初回に16R確変を引けた場合の期待値は7,500発と大きいが、潜伏を引いてしまうと出玉ありまでループする可能性があるので差が大きい。
平均で1回連チャンする度に1,080発が加算されると考えて良いのですが、潜伏が抜けるまでに苦労することもあります。
また初回が5R通常ですと時短が0回なので注意が必要になります。
パチンコCRリングにかけろでは、初当たりが運命の分かれ道のようになり確率に左右される部分が多いかと思います。
10月からの子供手当
《釘が渋くスタートはあまり回せない》
遊技側の確率により出玉が暴れやすい機種というのは、ホールにとって厄介なので余分に甘い調整が出来にくくなります。
数週間単位でないと確率が収束しにくいので、万全を期しての調整だと釘が渋めになっても仕方ありません。
パチンコCRリングにかけろでは、ホールによる大当たり出玉の格差、個別台毎のスタートの回りぐあいが、店や台を選ぶ基準になってきます。
イベント対象になることも少ないと思うので、週明けの平日が狙い目になります。
■ CRリングにかけろ【黄金の日本Jr】 無料攻略法手順
